10 CLEAR 200,&HD000 'Зарезервируем область для хранения подпрограммы обработки ловушки 20 POKE &HFDCC,&HC3 'Запишем команду перехода на ловушку с именем 30 POKE &HFDCD,&H00 ' KEYCOD : XWWWWWWWWWWWY 40 POKE &HFDCE,&HD0 ' C3,00,D0 V JP D000 V 50 AD=&HD000 ZWWWWWWWWWWW[ 60 READ A$:IF A$="Z" THEN END 70 POKE AD,VAL("&H"+A$) 80 AD=AD+1:GOTO 60 100 'П о д п р о г р а м м а о б р а б о т к и л о в у ш к и 120 DATA FE,3C :' CP 3C ;Сравниваем константу 3Ch с содержимым регистра A 130 DATA C0 :' RET NZ ; "нет" WW▐ выход 140 DATA 3E,FD :' LD A,FD ; A=FD 150 DATA 32,EB,FB :' LD (FBEBh),A ; A WW▐ FBEB 160 DATA 3E,3C :' LD A,3C ; A=3C 170 DATA C9 :' RET ; Выход 180 DATA "Z" :'